Qu'est-ce que le métavers ?
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Le terme "métavers" fait référence aux plateformes numériques intégrées, existantes et futures, qui se concentrent sur la réalité virtuelle et augmentée. Il est largement considéré comme la prochaine frontière de l'internet, avec des implications commerciales et financières considérables pour l'industrie technologique et d'autres secteurs. Des dispositifs tels que les casques de réalité virtuelle, les lunettes numériques, les smartphones et d'autres appareils, selon la vision du métavers exprimée par les médias sociaux et les entreprises technologiques, permettront aux utilisateurs d'accéder à des environnements de réalité virtuelle ou augmentée en 3D où ils pourront travailler, faire des affaires, visiter des endroits éloignés, se connecter avec des amis et accéder à des opportunités éducatives, le tout dans un environnement médiatisé par la technologie de manière nouvelle et immersive.
Le métavers est un large éventail d'expériences. Il s'agit d'une série d'expériences numériques immersives auxquelles les utilisateurs auront accès à l'avenir et qui leur permettront de participer à diverses activités dans des environnements entièrement numériques. Il peut s'agir de participer à un grand jeu multijoueur en réalité virtuelle via un casque VR, ou de faire l'expérience de lieux numériques et physiques intégrés, tels que du matériel numérique immersif spécifique à un lieu, fourni par des visiteurs professionnels via des lunettes numériques ou des smartphones. Le métavers est donc un ensemble de lieux et d'expériences numériques que les entreprises développent actuellement afin d'offrir des expériences numériques plus réalistes et immersives.
Des plateformes de collaboration en réalité augmentée qui peuvent améliorer la coopération et l'intégration aux systèmes de productivité du travail pour les équipes à distance qui pourraient, par exemple, permettre aux agents immobiliers d'organiser des visites virtuelles de maisons, la technologie a un large éventail d'applications possibles. Certaines parties du métavers sont actuellement mises en œuvre dans des jeux vidéo accessibles par l'internet comme Second Life, Minecraft et Fortnite. Ces jeux offrent des expériences sociales et virtuelles riches avec un monde virtuel persistant dans lequel des utilisateurs du monde entier peuvent participer en même temps. Bien qu'il ne soit pas identique à la réalité virtuelle, le métavers offrira davantage d'expériences de réalité virtuelle.
Les exemples les plus populaires de métavers et les principales entreprises ayant participé à leur création:
- Second Life est un jeu en ligne massivement multijoueur très populaire, fondé en 2003. Il permettait aux joueurs de vivre une autre vie dans un monde virtuel.
- Snapchat crée des filtres de réalité augmentée depuis le lancement de l'application. En 2021, ils ont également lancé des lunettes de réalité augmentée, qui peuvent être utilisées pour vivre l'expérience en dehors de leur application.
- Epic Games est le créateur de Fortnite, qui est un jeu multijoueur en ligne à monde ouvert. Ils ont mis en place des concerts de musique et des soirées dansantes dans le jeu, où des artistes célèbres se produisent.
- Decentraland est la nouvelle version de Second Life, où l'on peut créer son propre personnage et vivre une vie virtuelle. Ce monde virtuel utilise la crypto-monnaie MANA comme monnaie.
Parmi les entreprises mentionnées ci-dessus, voici celles qui ont de gros intérêts ou de grands projets dans le métavers : Meta Platforms (anciennement Facebook), Microsoft, Roblox, Nike, Mastercard, Nvidia et bien d'autres encore.