¿Qué es el metaverso?
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El término "metaverso" se refiere a las plataformas digitales integradas, tanto actuales como futuras, que se centran en la realidad virtual y aumentada. Se considera la próxima frontera de Internet, con importantes implicaciones comerciales y financieras para la industria tecnológica y otros sectores. Dispositivos como auriculares de realidad virtual, gafas digitales, teléfonos inteligentes y otros dispositivos, según la visión del metaverso articulada por las empresas de medios sociales y tecnología, permitirán a los usuarios acceder a entornos de realidad virtual o aumentada en 3D donde podrán trabajar, hacer negocios, visitar lugares remotos, conectar con amigos y acceder a oportunidades educativas, todo ello en un entorno mediado por la tecnología de formas nuevas e inmersivas.
El metaverso es una amplia gama de experiencias. Se refiere a una serie de experiencias digitales inmersivas que estarán a disposición de los usuarios en el futuro, permitiéndoles participar en una variedad de actividades en entornos totalmente digitales. Eso puede suponer participar en un gran juego multijugador de realidad virtual a través de un casco de RV, o experimentar lugares digitales y físicos integrados, como material digital inmersivo de visitantes de empresas en lugares específicos a través de gafas digitales o smartphones. El metaverso, por tanto, es una colección de lugares y experiencias digitales que las empresas están desarrollando ahora para ofrecer experiencias digitales más realistas e inmersivas.
Desde plataformas de colaboración de realidad aumentada que pueden mejorar la cooperación y la integración hasta sistemas de productividad laboral para equipos remotos que podrían, por ejemplo, permitir a los agentes inmobiliarios organizar visitas virtuales a viviendas, la tecnología tiene una amplia gama de posibles aplicaciones. Algunas partes del metaverso se implementan actualmente en videojuegos con conexión a Internet como Second Life, Minecraft y Fortnite. Estos juegos proporcionan ricas experiencias sociales y virtuales con un mundo virtual persistente en el que pueden participar al mismo tiempo usuarios de todo el mundo. Aunque no es idéntico a la realidad virtual, el metaverso proporcionará más experiencias de realidad virtual.
Los ejemplos más populares de metaverso y las principales empresas incluidas en su creación:
- Second Life fue el popular juego multijugador masivo en línea, que se fundó en 2003. Permitía a los jugadores vivir otra vida dentro de un mundo virtual.
- Snapchat lleva creando filtros de realidad aumentada desde el lanzamiento de la aplicación. En 2021 también han lanzado gafas de realidad aumentada, que se pueden utilizar para experimentar fuera de su app.
- Epic Games es el creador de Fortnite, que es un juego multijugador online de mundo abierto. Han implementado conciertos de música y fiestas de baile en el juego, donde actúan artistas famosos.
- Decentraland es la versión más reciente de Second Life, donde uno puede crear su propio personaje y vivir una vida virtual. Este mundo virtual utiliza la criptomoneda MANA como moneda.
Entre las empresas mencionadas, éstas son las que tienen grandes intereses o grandes planes para el metaverso: Meta Platforms (antes Facebook), Microsoft, Roblox, Nike, Mastercard, Nvidia y muchas otras.
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